Hajime Nagumo si manusia dari monster hybrid - Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou

 

INFORMASI PIBADI

Nama

Hajime Nagumo

Nama Panggilan

Nagumo, Raja Iblis, Pembunuh Dewa

Dunia Asal

Bumi ( Jepang )

Status

Hidup

Ras

 

·         Manusia (Pra "Musim Gugur")

·         Hibrida Manusia-Rakasa (Pasca "Musim Gugur")

·         Orang yang Kembali (Pemimpin)

Jenis kelamin

Pria

Usia

Debut : ~17 tahun

Tinggi Badan

175 cm (Pasca "Jatuh")

Berat Badan

-

Warna rambut

Hitam (Sebelum "Musim Gugur")

Putih (Pasca "Musim Gugur")

Warna mata

Coklat (Pra "Musim Gugur")

Merah (Pasca "Musim Gugur")

Warna Mana

Biru Langit (Pra "Musim Gugur")

Merah Tua (Pasca "Musim Gugur")

Pekerjaan

 

·      Pelajar ( Jepang )

·      Petualang ( Tortus )

·      Sinergis

Pangkat

Emas

Afiliasi

 

·      Pesta Pahlawan (Sebelumnya)

·      Suku Haulia (Bos)

·      Orang yang Kembali (Pemimpin)

Keluarga

·         Shuu Nagumo (Ayah)

·         Sumire Nagumo (Ibu)

·         Yue (Istri Pertama)

·         Shea Haulia (Istri)

·         Tio Klarus (Istri)

·         Kaori Shirasaki (Istri)

·         Shizuku Yaegashi (Istri)

·         Aiko Hatayama (Istri)

·         Liliana SB Heiligh (Istri)

·         Remia (Istri)

·         Myu (putri tiri)

Hajime Nagumo si manusia dari monster hybrid - Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou

Hajime Nagumo (南な雲ぐ もハジメ) adalah protagonis tituler dan anti-pahlawan dari seri " Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou ". Sebelum mutasinya, dia adalah manusia yang benar-benar rata-rata, namun berkemauan keras, baik hati, rendah hati, dan murah hati. Namun, dia akhirnya dikhianati oleh salah satu teman sekelasnya , menyebabkan Hajime jatuh ke dalam jurang di mana perjalanannya untuk menjadi yang terkuat dimulai. Ketika dia mengonsumsi daging monster , dia tidak hanya bermutasi menjadi manusia/monster hybrid, tetapi juga berubah menjadi pembunuh yang kejam, sangat kuat, dan sadis. Banyak orang, termasuk dirinya, tidak lagi menganggapnya sebagai manusia.

Di awal cerita, Hajime memiliki rambut hitam, mata cokelat, dan tipe tubuh langsing dan kering. Dia juga memiliki wajah dan sikap yang baik. Setelah jatuh ke dalam jurang dan memakan sepasang monster serigala berekor ganda, tubuhnya mulai layu. Setelah dia meminum ambrosia di jurang untuk melawan efek racun dari daging monster, tubuhnya mulai sembuh dan tumbuh lebih kuat dan lebih berotot dalam prosesnya. Karena stres revitalisasi berulang ini, rambutnya memutih, suatu kondisi yang disebut sindrom Marie Antoinette. Matanya juga menjadi merah dan tubuhnya mendapatkan urat merah seperti tato dan juga sel darah merah normalnya berubah menjadi sel darah berduri ungu, tanda menjadi monster iblis. Tanda merah ini juga memberi Hajime kemampuan untuk menggunakan sihir tanpa perlu menggunakan mantra atau mantra. 

Dia juga tumbuh 10 cm dan mendapatkan sosok berotot dan kencang. Perubahan besar dalam penampilannya (bersama dengan kepribadian dan kemampuannya) membuat sulit bagi mereka yang mengenal Hajime sebelumnya untuk mengenalinya pada awalnya, hanya mengenalinya karena suara dan fitur wajahnya (dan itu hanya setelah melihat lebih dekat). Tak lama setelah jatuh ke dalam jurang, Hajime kehilangan lengan kirinya karena Claw Bear di lantai pertama. Dia kemudian akan kehilangan mata kanannya selama pertempuran melawan Hydra. Setelah menyelesaikan Great Orcus Labyrinth dan mendapatkan sihir kreasi, Hajime akan mengganti keduanya dengan lengan mekanik yang masing-masing terbuat dari Sihir Penciptaan dan Artefak yang disebut Mata Iblis.


Pakaian petualangan Hajime terdiri dari mantel hitam dengan lapisan berwarna merah tua ditambah dengan blazer abu-abu dan kemeja putih di bawahnya dengan dasi diikatkan di lehernya. Dia memakai celana hitam yang memiliki sarung pistol yang melekat padanya, serta sepatu bot hitam yang mirip dengan setelan bergaya gangster Italia. Penampilannya digambarkan seperti karakter anime, sesuatu yang sangat disadari oleh Hajime. Setelah dia kembali ke Bumi, rambut Hajime dikembalikan ke warna hitam aslinya karena sihir restorasi Kaori. Dia memutuskan, bagaimanapun, untuk menjaga lengan mekanik dan mata iblisnya, yang, bagaimanapun, disamarkan agar terlihat seperti lengan dan mata aslinya, untuk menjaga rahasianya dari masyarakat umum.



Kekuatan & Kemampuan Hajime Nagumo

Kemampuan fisik Hajime Nagumo

  • Mutasi Mistik - Di Labirin Orkus Besar, Hajime melahap banyak Binatang Iblis yang kuat, berhasil selamat dari proses mematikan karena Ambrosia dan keinginannya yang ditempa besi. Akibatnya, konstitusi Hajime dimutasi oleh keajaiban monster itu, memberinya status yang sangat tinggi, bahkan menembus batas level 100. Dengan biaya mutasinya, dia tidak akan lagi dianggap sebagai manusia dan tidak lagi takut pada apa pun.
    • Kekuatan Luar Biasa - Setelah terus-menerus melahap banyak Binatang Iblis yang kuat dan menyerap kekuatan mereka, pada akhir menaklukkan Labirin Orcus, Hajime memperoleh kekuatan fisik manusia super yang luar biasa yang benar-benar mengerikan dan tidak manusiawi, Kekuatan dasarnya menjadi dua belas kali jauh lebih unggul dari Kouki Amanogawayang merupakan "pahlawan" terkuat Ehit, bahkan melebihi Tio, Manusia Naga terkuat dalam bentuk naganya, mampu membawa Pile Bunker atau artileri berat seperti Orkan dengan sedikit usaha. Bahkan tanpa menggunakan senjata, dia bisa mengalahkan manusia, beastmen, dan monster terkuat dengan kekuatan fisik murni, memblokir ilmu pedang Meld yang merupakan Ksatria Kerajaan Heiligh terkuat hanya dengan satu jari, melemparkan benda-benda kecil yang tidak berbahaya seperti gula batu dengan kekuatan ekstrim. kekuatan untuk menjatuhkan ksatria. Saat menggunakan kekuatan aslinya, Hajime dapat dengan mudah mematahkan tulang dan menyerang dengan kekuatan yang cukup untuk menghancurkan organ internal musuhnya bahkan Manusia yang diberkati oleh Ehit dengan kekuatan fisik yang ditingkatkan, seperti ketika Hajime menghancurkan hampir semua milik Hiyama.tulang dan merusak organ dalamnya secara parah saat dia dengan brutal memukuli Hiyama dan mencengkeram lehernya untuk mengangkat yang terakhir hanya dengan satu tangan tanpa usaha. Di Labirin Schnee, Hajime dengan mudah mengalahkan Limit Break yang meningkatkan Kouki bahkan tanpa menggunakan kekuatan penuhnya, melewati perlindungan yang ditingkatkan dari Limit Break Kouki yang meningkatkan daya tahan, Keterampilan Perlawanan Fisik dan Divine Armor yang merupakan Artefak tipe armor terkuat yang mengirimnya menabrak es. dinding dengan satu tendangan menghancurkannya dan mengalahkannya tanpa mengalami cedera atau upaya ketika brutal yang disebut "pahlawan terpilih". Setelah membunuh Ehit dan pelayannya, Alva, Hajime sekarang memegang kekuatan untuk membunuh dewa atau makhluk abadi dengan reputasi barunya sebagai "Raja Iblis Pembunuh Dewa". Hajime dapat dengan mudah mengalahkan musuh yang lebih lemah hanya dengan satu pukulan bahkan dalam jumlah besar seperti murid Dojo Keluarga Yaegashi dan mem-bully para Suster Jiwa kedua kelompok yang mengganggu istrinya, Shizuku Yaegashi. Hajime telah membawa siapa pun tanpa merasa lelah saat menggendong Yue dan Shizuku (saat dia tertidur). Kekuatan Hajime tidak ada bandingannya karena dia tidak terkalahkan dan tidak pernah kalah dari siapa pun sebagai yang terkuat dan bahkan Kouki tidak dapat mengalahkan Hajime atau melampauinya. Hajime juga bisa mematahkan pedang, perisai, tombak, dan armor biasa dengan tangan kosong saat dia mematahkan tombak Kondou dan pedang Meld dan Hiyama. Tidak peduli seberapa kuat atau tahannya musuhnya, Hajime dapat melewati kemampuan pertahanan musuhnya dan mengalahkan mereka dengan mudah, seperti yang dia lakukan dalam pertarungan keduanya melawan Kouki. Menurut Ahat, Hajime terlalu kuat dari yang dia duga saat membunuh Noint. Kekuatannya terlalu kuat ketika dia melepaskan diri dari mantra termasuk mantra kuat Gereja Suci ketika mereka mengintervensi pertarungannya dengan Noint saat dia menyerang mereka dengan mudah.
    • Kecepatan Luar Biasa - Kecepatan dan refleks Hajime juga ditingkatkan menjadi sangat tangguh, Agility-nya setidaknya dua belas kali lebih cepat daripada salah satu istrinya, Shizuku Yaegashi, ditambah dengan keterampilan berorientasi kecepatannya, sehingga mustahil bagi sebagian besar musuh untuk mendeteksi gerakannya. dalam pertempuran. Bahkan teman sekelasnya yang terlalu kuat, seperti Kouki, tidak bisa merasakan gerakan Hajime.
    • Daya Tahan Luar Biasa - Hajime telah memperoleh daya tahan fisik manusia super, mampu menahan serangan yang akan berakibat fatal bagi kebanyakan orang. Daya tahan Hajime setidaknya 12 kali lebih kuat dari Ryutarou Sakagami . Dia tidak menerima cedera apa pun dari serangan lemah seperti serangan Cattleya yang paling kuat, serangan terkuat Kouki Amanogawa danbola api Daisuke Hiyama karena tubuhnya bertindak seperti baju besi, dan dia tidak merasakan apa-apa selain gangguan darinya. serangan lemah bahkan serangan tidak kuat bahkan menyakitinya. Saat menggunakan kemampuan bertahannya, tubuh Hajime menjadi cukup kuat untuk menangani serangan dari satuRasul Allah sementara hanya menerima luka ringan yang hanya menggoresnya sedikit. Bahkan ketika Freid menyergapnya saat lengah, itu tidak cukup untuk membunuh Hajime ketika dia masih bisa bertarung dengan luka-lukanya.
    • Daya Tahan Luar Biasa - Karena pengalaman brutalnya yang tak terhitung jumlahnya di Labirin Orcus dari penderitaan memakan monster hingga menahan banyak cedera yang mengancam jiwa dari melawan semua monster kuat, Hajime telah mencapai toleransi yang luar biasa terhadap rasa sakit yang menyedihkan. Ditambah dengan vitalitas dan status pertahanannya yang bermutasi secara mistis, Hajime dapat menahan sebagian besar serangan hanya dengan sedikit ketidaknyamanan.
    • Enhanced Senses - Setelah terus menerus melahap berbagai jenis monster di seluruh Orcus Labyrinth, Hajime telah mengembangkan indra manusia super. Dari harus melawan berbagai jenis musuh yang dapat sepenuhnya menyembunyikan kehadiran mereka di seluruh Orcus Labyrinth, Hajime telah mengasah indranya ke titik di mana dia dapat dengan mudah memperhatikan hal-hal sebelum hampir semua orang, dengan hanya Shea yang memiliki pendengaran yang lebih baik karena telinganya yang panjang.
    • Mana Besar - Setelah terus-menerus melahap banyak monster kuat di seluruh Orcus Dungeon, mana Hajime berkembang ke tingkat yang sangat kuat dan masif, jauh melampaui Atavists seperti Yue, Shea dan Tio, yang semuanya memiliki mana yang kuat sendiri. Mana biru langit aslinya berubah menjadi warna merah tua. Ketika dia melepaskan mana, itu cukup kuat untuk memblokir tekanan mana yang dilepaskan dari Noint, Rasul Dewa, melindungi Aiko yang akan jatuh pingsan. Saat marah, dia bisa membuat semua teman sekelasnya, yang memiliki kemampuan curang yang sangat kuat, membeku dalam ketakutan. Kapasitas mana dan regenerasinya cukup besar baginya untuk mengoperasikan pesawat terbang "Fenrir", yang menghabiskan banyak mana untuk melakukan perjalanan antar lokasi.
  • Toleransi Sakit Tinggi - Hajime telah terbukti sangat tahan terhadap cedera dan rasa sakit, mampu bertahan hanya dengan luka ringan melawan serangan musuh yang kuat seperti Noint atau Freid Bagwa .
  • Kecerdasan Jenius - Sementara kemampuan intelektualnya dalam studi akademis rata-rata, Hajime telah membuktikan dirinya sebagai seorang jenius yang sangat pintar di bidang teknik. Dia memiliki pengetahuan ilmiah yang sangat luas yang diperoleh secara otodidak dari manga, anime, film dan video game. Intuisi Hajime juga sangat akurat dan tepat, karena ia mampu benar menyimpulkan bahwa salah satuteman-teman sekelasnya dengan sengaja bertanggung jawab atas bola api yang salah tembak yang menyebabkan dia jatuh ke kedalaman terdalam dari Orcus Dungeon dan alasannya adalah kecemburuan terhadap kegilaan Kaori terhadap dirinya sendiri dan juga akan melakukan kekejaman yang mengerikan untuk memaksa Kaori menjadi budak seksnya ketika Hajime memperingatkan Aiko tentang hal itu. Dia kemudian akan terbukti benar ketika Hiyama telah membantu Eri dalam membantai dan membuat zombifikasi semua Ksatria Kerajaan Heiligh dan juga jebakan kematian untuk teman sekelas mereka dan bahkan membunuh Kaori sendiri untuk menjadikannya budak seks mayat hidup pribadinya, sebuah fakta yang bahkan Shizuku yang berpikiran sangat tajam baru menyadarinya ketika sudah terlambat. Hajime juga orang pertama yang menyadari bahwa Manusia dan Iblis Tortus sebenarnya menyembah Dewa Jahat yang sama Ehit, yang sebenarnya menyamar sebagai dua dewa yang berbeda untuk memanipulasi dua ras untuk bertarung dan membunuh satu sama lain selama ribuan tahun setelah mengetahui tentang sikap apatis Ehit terhadap kehancuran Kerajaan Heiligh, yang seharusnya menjadi penyembahnya yang paling setia, dari Noint dan bahwa Ehit akan mengirim lebih banyak lagi Rasul setelah dia. Ini akan terbukti ketika Hajime berhasil membunuh Noint dan menghentikan invasi Freid Bagwa ke Kerajaan Heiligh, Ehit mengirim lima ratus Rasul untuk mendukung Iblis sebagai bala bantuan untuk tidak sepenuhnya memusnahkan Manusia yang menjadi penyembah Ehit tetapi juga untuk melenyapkan Hajime. Hajime juga telah terbukti menjadi hakim karakter yang tajam, karena dia menyadari alasan sebenarnya mengapa Tio bergabung dengan partynya adalah karena dia berharap untuk menggunakannya dalam balas dendamnya terhadap para dewa, sesuatu yang orang lain hanya sadari setelah dia mengakuinya sendiri. Hajime juga memilih untuk menceritakan kepada gurunya Aiko tentang alasan sebenarnya penolakannya untuk bergabung kembali dengan mereka dengan menceritakan rahasia yang dia pelajari dari Oscar tentang sifat asli Ehit sebagai Dewa Jahat yang bengkok karena dia sepenuhnya memahami bahwa Aiko yang sangat berbakti kepada murid-muridnya. akan benar-benar mempercayai kata-katanya karena dia juga salah satu muridnya yang dia prioritaskan di atas segalanya dan kemudian Kaori karena dia sangat mencintai Hajime juga akan mempercayainya. Ketika Kouki mempertanyakan mengapa dia tidak memberi tahu mereka tentang sifat asli Ehit sebelumnya ketika mereka bersatu kembali di Orcus Dungeon, Hajime menyatakan bahwa Kouki tidak akan pernah mau mempercayainya dengan secara terperinci menunjukkan rasa keadilannya yang salah arah, ketidakmampuan untuk membedakan antara yang baik dan yang jahat dan yang terpenting dari semua kebiasaannya dengan mudah memutar dan menafsirkan hal-hal agar sesuai dengan pandangan dunianya dan bahkan akan marah padanya karena tampaknya memfitnah dewa yang telah memilihnya untuk menjadi Pahlawan, sebuah pernyataan yang bahkan Kouki sendiri tidak bisa menyangkal. Terlepas dari nilai rata-ratanya, dia mempelajari Mitologi Nordik ketika dia mempertimbangkanTidak mirip dengan Valhalla's Valkyrie.
    • Penemu Utama- Hajime adalah penemu yang sangat banyak akal dan inovatif, menggabungkan pengetahuan ilmiahnya yang dipelajari dari manga, anime, dan film yang tak terhitung jumlahnya dengan keterampilan transmutasinya untuk menciptakan berbagai senjata tekno-magis yang kuat dan mesin bertenaga sihir canggih lainnya yang mirip dengan teknologi militer modern Bumi juga sebagai teknologi fiksi ilmiah. Hajime telah terbukti sebagai perancang senjata api yang sangat berbakat, setelah berhasil membuat senjata api dan artileri dengan kustomisasi unik seperti revolver aksi pecah Donner & Schlag yang dirancang untuk memuat ulang di udara yang disesuaikan dengan silinder ayun keluar darurat untuk menggabungkan daya tembak yang lebih besar dari ayunan mengeluarkan revolver, menggabungkan senapan ke dalam artefak lengan palsu ajaib Oscar serta Drucken War Hammer milik Shea, memodifikasi senapan anti-material Schlagen baru agar berfungsi sebagai senapan sniper dengan memasang teleskop teleskopik untuk menembak dari jarak jauh, merancang Metzelei sebagai Gatling Gun portabel genggam. Hajime juga seorang jenius otodidak dalam teknik kendaraan, telah merancang sepeda motor Steiff, truk pickup Brise, kapal selam dan yang paling penting kapal udara Fenrir.
    • Empu : Hajime telah melatih keahliannya sebagai Synergist untuk kesempurnaan yang sempurna, karena upayanya yang paling awal untuk membuat senjata api modern yang sangat sulit dibuat dibandingkan dengan pedang dan armor, akhirnya berhasil setelah banyak percobaan dan kesalahan. Dengan ketepatan dan ketangkasan yang tak tertandingi dalam keahliannya, Hajime menjadi ahli senjata yang luar biasa. Dikombinasikan dengan sihir penciptaan Age of God, Hajime dapat menciptakan artileri tekno-magis dengan kekuatan luar biasa. Selain senjata, Hajime juga dapat menerapkan keahliannya untuk membuat senjata jarak dekat dengan kualitas terbaik termasuk menyempurnakannya menjadi jauh lebih kuat serta memperbaiki artefak kuno dengan sempurna. Mahakarya Hajime sebagai Synergist termasuk revolver andalannya Donner dan Schlag, Black Katana Shizuku Yaegashi, Drucken War Hammer Shea Haulia, dan Kipas Lipat Tessen Suzu Taniguchi. Dia saat ini dianggap sebagai pengrajin terbaik di Tortus, sedemikian rupa sehingga semua Sinergis terbaik Kerajaan Heiligh termasuk Volpen ingin Hajime menerima mereka sebagai muridnya setelah menilai keahliannya dalam Katana Pedang Hitam Shizuku dan memulihkan artefak penghalang Kerajaan Heiligh dengan sempurna. detik.
    • Master Tactician - Hajime adalah ahli taktik yang sangat pragmatis, mengandalkan strategi yang tidak lazim namun luar biasa memungkinkan dia untuk mengakali sebagian besar musuh, termasuk God Apostle Noint . Dia berhasil mengungkap kebenaran yang membuat sebagian besar manusia berbalik melawan Dewa Ehit yang berhasil dengan bantuan gurunya, Aiko dan Putri Liliana.. Sebelum transformasinya, Hajime menggunakan kemampuan Transmutenya dengan licik untuk melumpuhkan targetnya terlebih dahulu sebelum membunuhnya, sesuatu yang mengesankan para ksatria yang tidak berharap dia akan banyak membantu pada saat itu. Taktik ini bekerja bahkan di Labirin Orcus sejati, di mana monster lebih kuat dan tidak dilemahkan oleh seseorang sebelumnya. Selama pertempuran melawan Behemoth, Hajime dapat dengan cepat menemukan cara untuk menahannya sehingga teman-teman sekelasnya dapat meluncurkan rentetan serangan sihir terhadapnya ketika mereka siap, yang sebagian besar berhasil jika bukan karena Daisuke yang mencoba untuk membunuh. dia. Hajime pandai memanfaatkan lingkungannya untuk keuntungannya, karena dia sering menggunakan medan untuk memantulkan pelurunya sehingga bisa mengenai musuh yang menghindar. Selama pertempurannya dengan Kouki yang ditingkatkan doppelgänger,
  • Master penembak jitu- Seperti tentara militer Bumi, Hajime secara alami berbakat dalam penggunaan senjata api, setelah menguasai semuanya sendiri saat berada di jurang maut. Hajime memiliki keahlian menembak yang luar biasa dalam menggunakan dua revolver tekno-magisnya, Donner dan Schlag untuk menghancurkan sejumlah besar musuh yang kuat secara berurutan dengan akurasi yang mematikan. Selama pertempuran melawan Noint, Hajime mampu membidik titik tertentu pada pedangnya dan berulang kali menembaknya selama pertarungan jarak dekat di udara, kecepatan tinggi sampai pedangnya patah. Hajime juga dapat menggunakan senjata apinya yang lebih besar dan lebih kuat dengan akurasi yang sama menakjubkannya, bahkan ketika dia memegangnya dengan satu tangan masing-masing. Hajime dapat memantulkan pelurunya dari dinding sekitarnya, memungkinkan dia untuk mengenai target dari titik buta mereka. Dia juga bisa menunjukkan titik lemah musuhnya, seperti Noint' hati seperti kristal dan tempurung lutut dan bahu Kouki. Dia mampu menembak sesuatu tanpa melihat mereka, seperti yang ditunjukkan ketika dia menembak Frost Eagles yang menyerang Shizuku atau selama pertempurannya dengan Kouki yang rusak. Kemampuan penembak jitu Hajime begitu besar sehingga Shizuku bertanya-tanya apakah Hajime memiliki pekerjaan Penembak sekunder yang memberinya keterampilan seperti itu.
  • Ahli Stealth - Karena penguasaan keterampilan "Sembunyikan Kehadiran", Hajime mampu menutupi dan memanipulasi kehadirannya untuk menghindari deteksi. Dia mampu dengan mudah menyusup ke penjara yang aman, seperti yang dia tunjukkan ketika dia menyelamatkan Aiko dan kemudian Cam dan Haulia lainnya dari penjara mereka.
  • Petarung Tangan-ke-Tangan Master- Karena tidak pernah menerima pelatihan apa pun sebelum dipanggil ke Tortus dan jatuh ke dalam jurang, Hajime belajar sendiri cara bertarung. Gaya bertarungnya telah dianggap sebagai puncak rasionalitas, dengan fokus pada efektivitas. Hajime berlatih sangat ekstensif untuk memasukkan tendangan ke dalam gaya bertarungnya, yang ia kombinasikan dengan kekuatan fisik manusia super yang mengerikan dan keterampilan peningkatan kaki, memungkinkannya untuk mengalahkan musuh-musuhnya bahkan mereka yang diberkati dengan kemampuan fisik manusia super tanpa usaha apa pun. Dia dengan mudah secara brutal mengalahkan Daisuke Hiyama, Pahlawan yang dipanggil dengan kemampuan yang ditingkatkan dengan mematahkan tulangnya dan merusak organ internalnya tanpa menggunakan revolvernya karena keterampilan bertarung tangan kosong Hajime dianggap terlalu berbahaya. Dia bisa melawan Shea, yang telah menjadi sangat ahli dalam seni bela diri, sejajar dalam isi murni dari tangan-ke-tangan. Ketika Kouki mengamuk di Frost Cavern of Schnee dan menyatu dengan salinan bertenaganya, Hajime masih dengan mudah menghajar pahlawan bodoh itu tanpa kesulitan atau mencoba membunuhnya bahkan tanpa cedera. Meskipun semua statistik Kouki meningkat cukup untuk menyaingi Hajime sendiri, kondisi mental Kouki yang compang-camping membuat sebagian besar serangannya dapat diprediksi, membuatnya mudah untuk menghindar dan melakukan serangan balik. Selama bagian terakhir dari Frost Cavern of Schnee, Hajime mengalahkan salinannya dengan memperbaiki semua kelemahan dan gerakan yang sia-sia dalam gaya bertarungnya, menjadi lebih baik daripada saat dia memulai pertarungan. Hajime masih dengan mudah menghajar pahlawan bodoh itu tanpa kesulitan atau mencoba membunuhnya bahkan tanpa luka. Meskipun semua statistik Kouki meningkat cukup untuk menyaingi Hajime sendiri, kondisi mental Kouki yang compang-camping membuat sebagian besar serangannya dapat diprediksi, membuatnya mudah untuk menghindar dan melakukan serangan balik. Selama bagian terakhir dari Frost Cavern of Schnee, Hajime mengalahkan salinannya dengan memperbaiki semua kelemahan dan gerakan yang sia-sia dalam gaya bertarungnya, menjadi lebih baik daripada saat dia memulai pertarungan. Hajime masih dengan mudah menghajar pahlawan bodoh itu tanpa kesulitan atau mencoba membunuhnya bahkan tanpa luka. Meskipun semua statistik Kouki meningkat cukup untuk menyaingi Hajime sendiri, kondisi mental Kouki yang compang-camping membuat sebagian besar serangannya dapat diprediksi, membuatnya mudah untuk menghindar dan melakukan serangan balik. Selama bagian terakhir dari Frost Cavern of Schnee, Hajime mengalahkan salinannya dengan memperbaiki semua kelemahan dan gerakan yang sia-sia dalam gaya bertarungnya, menjadi lebih baik daripada saat dia memulai pertarungan.
  • Artis Ahli - Saat masih belum berpengalaman, Hajime memiliki keterampilan artistik yang luar biasa yang telah dia pelajari dan kembangkan dengan menangani ilustrasi game yang diproduksi oleh perusahaan video game ayahnya dan membantu ibunya yang merupakan shoujo mangaka terkenal selama lima tahun. Hajime akan menerapkan keterampilan artistiknya ke dalam menyusun peta untuk menjelajahi Labirin dan cetak biru untuk senjata dan perangkatnya, bahkan menggabungkan desain estetika dalam peralatannya.
  • Metode Pelatihan - Dari pengalamannya dalam melawan monster, Hajime telah mengembangkan metode pelatihan yang tidak konvensional namun efektif yang dia gunakan untuk melatih dirinya sendiri selama dua bulan setelah menaklukkan Orcus Dungeon menjadi penembak jitu dan petarung tangan kosong. Hajime nantinya akan melatih kelompoknya , Suku Haulia , Ksatria Fleur , Shizuku Yaegashi dan Ryutarou Sakagami . Hasil latihan ini membuat murid-muridnya menjadi kuat. Menurut Ryutarou Sakagami, Hajime dianggap sebagai murid dari "Gunnery Sersan Hartman" karena metode pelatihannya yang keras agar orang lain menjadi kuat secara fisik dan mental. Hajime dapat melatih Suku Haulia yang pasifis menjadi kelompok pembunuh utama yang mematikan dengan mempersenjatai keterampilan alami mereka dalam sembunyi-sembunyi dan mendeteksi musuh dalam manuver penyergapan dan serangan diam-diam hanya dalam sepuluh hari.

Gaya & Teknik Tempur Hajime Nagumo

  • Gun Kata - Ini adalah seni bela diri di mana pengguna menggunakan senjata api untuk bertarung.
    • Weaver Stance - Lengan kanan Hajime terdorong lurus ke depan dan siku lengan kiri sedikit ditekuk. Kakinya, satu diposisikan ke depan dan satu ke belakang. Itu adalah postur menembak, pose untuk menembakkan Donner secara akurat.
    • Ultra-Fast Quick Draw - Sebuah teknik di mana dia menembakkan Donner begitu cepat sehingga setiap putaran enam peluru hanya memiliki satu suara tembakan yang menyertainya.
    • Polygon Rebound - Sebuah teknik di mana ia menghitung dengan benar semua sudut tembakannya, sehingga kadang-kadang pelurunya menabrak satu sama lain dan memantul untuk mengenai target yang berbeda dengan akurasi yang sempurna.
    • Bounce Shot - Seni Senjata di mana ia mengubah lintasan pelurunya dengan memukulnya dengan peluru lain untuk mencungkil targetnya.
    • Pinpoint Shot - Sebuah seni Senjata di mana menembakkan enam peluru secara bersamaan sehingga mereka mendarat di tempat yang sama bahkan tanpa deviasi satu milimeter pun pada waktu yang hampir bersamaan.
  • Pukulan senapan - Serangan di mana dia menggunakan senapan di lengan palsunya untuk membuat pukulannya lebih kuat.
  • Oscillation Smash/Fracture - Sebuah dorongan lengan dengan kecepatan tinggi yang mampu menghancurkan batu besar dalam satu pukulan menggunakan lengan palsu.
  • Pursuit - Sihir yang memungkinkan apa pun yang dilemparkan oleh pengguna menjadi objek homing.
  • 108 Harassment Demon king-style - Ini adalah salah satu gaya pelecehan yang dikembangkan oleh Hajime setelah pertempuran dengan Ehit untuk mengatasi masalah. Ada 108 gaya pelecehan secara total, tetapi hanya beberapa dari mereka yang terungkap sejauh ini.

Keterampilan Hajime Nagumo

  • Pemahaman Bahasa - Keterampilan dasar yang diberikan kepada semua orang yang dipanggil. Ini memberi pengguna kemampuan untuk memahami bahasa apa pun dan mahir di dalamnya.
  • Transmute - Keterampilan dasar dari kelas Pekerjaan "Sinergis". Ini memungkinkan pengguna untuk mengontrol, mengubah, dan memanipulasi segala jenis bijih, mineral, atau bahan dengan cara atau bentuk apa pun yang diinginkan pengguna. Untuk mentransmutasikan objek apa pun, pengguna harus bersentuhan dengan objek dalam jarak maksimum 3 meter.
    • Penilaian Bijih/Penilaian Mineral - Memungkinkan pengguna untuk mengidentifikasi dan memahami struktur dasar bijih, mineral, dan material. Dalam beberapa kasus, sifat seperti afinitas magis atau kekerasan bijih atau mineral juga diberitahukan dalam rentang numerik "1" (paling lemah) hingga "10" (paling keras).
    • Transmutasi Presisi/Transmutasi Tepat - Meningkatkan presisi transmutasi.
    • Penurunan Konsumsi Sihir - Penurunan konsumsi sihir untuk menggunakan transmutasi.
    • Peningkatan Kecepatan Transmutasi - Meningkatkan kecepatan transmutasi.
    • Persepsi Bijih/Penyelidikan Mineral - Memungkinkan pengguna untuk merasakan dan menemukan segala jenis bijih, mineral, dan material dalam kisaran tertentu.
    • Desintesis Bijih/Isolasi Mineral - Memungkinkan pemisahan bijih dan mineral.
    • Sintesis Bijih/ Penggabungan Mineral - Memungkinkan peleburan bijih dan mineral menjadi paduan.
    • Duplikat Transmutasi - Memungkinkan pengguna untuk membuat duplikat dari objek atau item transmutasi yang sudah ada. Dimungkinkan juga untuk mereplikasi item yang dibuat oleh orang lain.
    • Transmutasi yang Dipercepat/Transmutasi Otomatis - Memungkinkan transmutasi berkelanjutan hingga lingkaran sihir terukir kehabisan mana, bahkan jika kastor tidak ada selama proses transmutasi.
    • Sintesis Kompresi - Memungkinkan kompresi item yang ditransmisikan
    • Komposisi Gambar - Memungkinkan pengguna menggunakan lingkaran sihir imajiner untuk mengucapkan mantra. Skill ini dianggap sebagai skill turunan terakhir dari Synergist Job.
  • Mana Manipulation - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan manipulasi langsung mana tanpa perlu lingkaran sihir atau mantra untuk meningkatkan tubuhnya atau menggunakan sihir khusus.
    • Mana Discharge - Memungkinkan pengguna untuk fokus dan memancarkan mana dari tubuh mereka.
    • Kompresi Mana - Memungkinkan pengguna untuk mengompres dan mengeluarkan mana.
    • Manipulasi Jarak Jauh - Memungkinkan pengguna untuk mengontrol mana yang dipancarkan.
  • Iron Stomach - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk menahan efek samping dari mengkonsumsi Daging Monster dengan memutasikan tubuh untuk beradaptasi dengannya. Jika kekuatan dan kemampuan monster sama atau lebih tinggi dari pengguna, maka pengguna akan mendapatkan kekuatan dan Keterampilan dari Monster yang dikonsumsi.
  • Lightning Field - (Skill ini didapat setelah memakan Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk menghasilkan medan listrik/petir dari tubuh mereka sendiri. Tidak dapat dikeluarkan langsung dari tubuh, tetapi diarahkan ke luar jika konduksi yang tepat digunakan.
    • Lightning Resistance - Meningkatkan ketahanan terhadap mantra pencahayaan dan serangan berbasis pencahayaan.
    • Peningkatan Output - Lebih meningkatkan output kerusakan dan kekuatan Bidang Pencahayaan.
  • Air Dance/Air Walk - (Skill ini didapat setelah memakan Monster Meat) . Meningkatkan kecepatan reaksi dasar pengguna, dan kemampuan untuk bergerak dengan kecepatan tinggi.
    • Aerodinamis/Aerodinamika - Memungkinkan pengguna untuk membuat pelat kecil seperti penghalang udara bertekanan di bawah kaki mereka, untuk digunakan sebagai pijakan untuk bergerak di udara.
    • Langkah Supersonik/Langkah Flash/Langkah Cepat - Memungkinkan gerakan kecepatan tinggi yang cepat.
    • Kaki Baja - Memungkinkan pengguna untuk memperkuat kaki mereka dan meningkatkan kekuatan dan kekuatan tendangan mereka.
    • Riftwalk - Turunan terakhir dari Skill "Air Dance". Memungkinkan pengguna untuk bergerak dengan kecepatan tinggi yang ekstrim, dan meningkatkan kemampuan kelima indera secara maksimal untuk memungkinkan fokus yang lebih baik dan memproses semua informasi dengan mudah saat dalam mode kecepatan tinggi yang ekstrim.
  • Gale Claw/Spirit Claw - (Skill ini didapat setelah memakan Monster Meat) . Ini memungkinkan pengguna untuk membuat bilah angin/mana bertekanan pada objek untuk menyerang dari jarak dekat. Bilahnya benar-benar cukup tajam untuk memotong hampir semua hal. Hajime biasanya meletakkan keterampilan ini pada Senjatanya untuk pertarungan jarak dekat.
    • Triple Gale Claws - Alih-alih satu bilah, ia melepaskan tiga bilah angin/mana sekaligus.
    • Flying Gale Claws - Gale Claw sekarang dapat ditembakkan sebagai proyektil.
  • Night Vision - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan penglihatan yang lebih baik dalam kondisi gelap atau malam.
  • Farsight - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan peningkatan jangkauan penglihatan dengan memfokuskan mana ke mata.
  • Sense Presence - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang sekitarnya dan merasakan tanda-tanda kehidupan serta mampu merasakan makhluk yang dapat memanfaatkan kemampuan kamuflase dasar. Memiliki jangkauan radius sekitar 10 meter.
    • Penginderaan Presisi - Memungkinkan pencarian dan pelacakan target terfokus.
  • Deteksi Sihir - (Keterampilan ini diperoleh setelah mengonsumsi Daging Monster) . Memungkinkan pengguna untuk mendeteksi dan merasakan aliran mana dan aktivasi mantra dan sihir tersembunyi atau jarak jauh.
    • Penginderaan Presisi - Memungkinkan pencarian dan pelacakan target terfokus.
  • Sense Heat - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk melacak dan mendeteksi panas yang dipancarkan di sekitar. Membantu dalam melacak makhluk berdarah panas.
    • Penginderaan Presisi - Memungkinkan pencarian dan pelacakan target terfokus.
  • Hide Presence - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk menyembunyikan/menutupi kehadiran mereka sendiri, untuk menghindari pelacakan dan deteksi oleh orang lain.
    • Illusion Waltz - Memungkinkan pengguna untuk meninggalkan gambar setelahnya sambil menutupi keberadaan mereka sendiri.
  • Poison Resistance - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Meningkatkan resistensi terhadap status racun.
  • Perlawanan Kelumpuhan - (Keterampilan ini diperoleh setelah mengkonsumsi Daging Monster) . Meningkatkan resistensi terhadap status kelumpuhan.
  • Perlawanan Petrifikasi - (Keterampilan ini diperoleh setelah mengkonsumsi Daging Monster) . Meningkatkan ketahanan terhadap status membatu.
  • Fear Resistance - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Tingkatkan resistensi terhadap ketakutan atau status panik.
  • Elemental Resistance - (Keterampilan ini diperoleh setelah mengkonsumsi Daging Monster) . Meningkatkan ketahanan terhadap elemen magis hingga tingkat tertentu.
  • Foresight - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk memprediksi dan merasakan gerakan lawan.
  • Diamond Skin - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Melapisi tubuh pengguna dalam cangkang mana yang mengeras, yang meningkatkan pertahanan pengguna dan melindungi mereka dari semua serangan hingga tingkat tertentu. Cangkang mana yang mengeras memiliki struktur berpola berlian, karena itulah namanya.
    • Perlindungan Berlian
    • Pengerasan Terfokus
  • Steel Arms - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk memperkuat lengan mereka dan meningkatkan kekuatan dan kekuatan pukulan, siku, chop, dan lain-lain.
  • Intimidate - (Skill ini didapat setelah memakan Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk memberikan status Takut atau Panik ke makhluk di sekitar, dengan memperkuat kehadiran pengguna sebanding dengan jumlah mana yang digunakan untuk mengaktifkan keterampilan.
  • Telepati - (Keterampilan ini diperoleh setelah mengkonsumsi Daging Monster) . Memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui transfer pikiran dari pikiran mereka. Memiliki jangkauan yang terbatas.
  • Tracking - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk menandai tempat atau makhluk menggunakan mana mereka sendiri dan melacaknya. Bermanfaat untuk memetakan atau mendapatkan gambaran umum tentang wilayah yang berbeda dari lokasi pengguna saat ini.
  • Peningkatan Mana Recovery - (Skill ini diperoleh setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Meningkatkan tingkat pemulihan mana pengguna.
    • Fokus Mana
  • Konversi Mana - (Keterampilan ini diperoleh setelah mengkonsumsi Daging Monster) . Memungkinkan pengguna untuk mengubah mana menjadi bonus stat untuk jangka waktu tertentu, sehingga memungkinkan mereka untuk meningkatkan kekuatan mereka sendiri.
    • Konversi Stamina - Mengubah mana menjadi stamina.
    • Konversi Penyembuhan - Mengonversi mana untuk meningkatkan tingkat penyembuhan diri alami.
    • Konversi Kejutan - Mengubah mana menjadi kekuatan murni.
  • Limit Break - (Skill ini didapat setelah mengkonsumsi Monster Meat) . Memungkinkan pengguna untuk sementara meningkatkan statistik dasar mereka tiga kali lipat dari normal untuk jangka waktu terbatas. Tetapi memiliki risiko membuat pengguna sangat lelah setelah durasi berakhir. Penggunaan skill yang berulang juga dapat merusak tubuh pengguna.
    • Overload - Skill yang lebih besar dari " Limit Break " -skillini melipatgandakan kemampuan pengguna sebanyak lima kali dengan damage recoil yang lebih besar kepada pengguna daripada Limit Break normal.
    • Transendensi - Keterampilan turunan dari " Batas Istirahat ", tetapi tidak seperti itu keterampilan ini tidak meningkatkan statistik dan kemampuan pengguna, melainkan meningkatkan tingkat keterampilan bakat laten pengguna secara maksimal dan memberikan pengguna bakat rata-rata orang di bidang sihir mereka tidak memiliki ketertarikan, menjadikannya keterampilan yang hanya bisa diperoleh oleh master sejati dari sebuah kerajinan. Keterampilan ini umumnya dianggap sulit didapat dan sulit digunakan, dengan orang normal mungkin hanya berhasil menggunakannya sekali seumur hidup bahkan setelah memperoleh keterampilan ini. Tetapi jika seseorang mampu menguasainya, mereka dapat mencapai tingkat dewa dalam keahlian mereka.

Sihir Kuno Hajime Nagumo

  • Sihir Penciptaan - salah satu dari "Sihir Kuno" berasal dari "Zaman Tuhan", yang memberikan kendali atas objek, struktur (baik fisik atau magis) atau mineral apa pun, memungkinkan pengguna untuk membentuk atau mengubahnya dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Ini adalah satu-satunya bentuk sihir yang memungkinkan penciptaan "Artefak". Kekuatan sebenarnya dari sihir ini adalah kemampuan untuk 'mengganggu bahan anorganik apa pun'. Sebagai seorang Sinergis, Hajime memiliki kompatibilitas yang tinggi dengan sihir ini dan menggunakan Sihir Penciptaan untuk menghasilkan suplai khusus dan khusus miliknya sendiri. mineral langka untuk equipmentnya seperti Taur, Shtar dan bahkan Azanthium tanpa perlu menambangnya di lokasi seperti Orcus Dungeon, Hajime juga bisa menggunakan Creation Magic untuk enchant spell atau Skill seperti Ancient Magics lainnya ke dalam objek atau Artefak yang ada untuk membuat mereka lebih kuat.
  • Sihir Gravitasi - Salah satu "Sihir Kuno" yang berasal dari "Zaman Tuhan", ini memberi pengguna kendali atas gravitasi. Kekuatan sebenarnya dari sihir ini adalah kemampuan untuk 'mengganggu energi bintang', dan bukan gravitasi. Secara teoritis, itu juga bisa mengganggu hal-hal seperti urat bumi atau panas terestrial, batuan dasar atau magma; dan bukan tidak mungkin menggunakan sihir ini untuk sengaja menghasilkan gempa bumi atau letusan gunung berapi.
  • Sihir Spasial - Salah satu "Sihir Kuno" yang berasal dari "Zaman Tuhan", memungkinkan pengguna untuk memanipulasi ruang di sekitar diri mereka sendiri, memungkinkan mereka untuk menekuk atau memperluas ruang di dekat mereka atau memindahkan diri mereka sendiri ke ruang atau lokasi lain. Kekuatan sebenarnya dari sihir ini adalah kemampuan untuk 'mengganggu batas'. Artinya dapat memungkinkan pengguna untuk memanipulasi apa pun, seperti penghapusan kesenjangan ras-makhluk, atau merumuskan batas baru untuk menciptakan dunia roh; itu mungkin untuk mencapai hal-hal semacam itu.
  • Sihir Pemulihan - Salah satu "Sihir Kuno" yang berasal dari "Zaman Dewa", yang memungkinkan pengguna untuk memulihkan keadaan apa pun ke kondisi sebelumnya atau aslinya. Kekuatan sebenarnya dari sihir ini adalah kemampuan untuk 'mengganggu waktu', artinya ia memiliki kemampuan untuk memanipulasi waktu apa pun, di mana pun atau siapa pun ke titik yang diinginkan pengguna.
  • Sihir Roh - Salah satu "Sihir Kuno" yang berasal dari "Zaman Tuhan", yang memungkinkan pengguna untuk memanipulasi jiwa makhluk hidup secara langsung. Dimungkinkan untuk menghidupkan kembali makhluk hidup dari kematian (pembatasan waktu berlaku), atau memindahkan jiwa makhluk hidup dari satu tubuh ke tubuh lain, atau bahkan ke tubuh non-fisik juga, secara praktis memberikan keabadian makhluk hidup. Kekuatan sebenarnya dari sihir ini adalah kemampuan untuk 'mengganggu materi negatif yang dimiliki oleh makhluk hidup'. Untuk lebih spesifiknya, sihir ini juga bisa mengganggu hal-hal seperti energi di dalam tubuh yaitu mana, panas, listrik, lalu pikiran, kesadaran, ingatan. Mereka yang menguasai sihir ini bahkan dapat menciptakan kesadaran buatan, dan membiarkannya menghuni siapa pun yang mereka inginkan.
  • Sihir Evolusi - Salah satu "Sihir Kuno" yang berasal dari "Zaman Dewa", yang memungkinkan pengguna untuk meningkatkan atau mengembangkan semua bentuk kekuatan lain, baik itu kuat atau lemah. Itu dapat bekerja bahkan pada "Sihir Kuno" lainnya juga, meningkatkan kekuatan dan jangkauan mereka. Kekuatan sebenarnya dari sihir ini adalah kemampuan untuk 'mengganggu informasi tentang hal-hal yang ada'. Sihir ini meningkatkan atau mengembangkan kemampuan atau kekuatan dengan tahap 1, dengan mengganggu informasi target, dan meningkatkannya satu per satu tahap. Hajime telah menggunakan sihir ini untuk lebih meningkatkan semua Artefaknya, membuat semuanya jauh lebih kuat.
  • Sihir Metamorfosis - Salah satu "Sihir Kuno" yang berasal dari "Zaman Dewa", yang memungkinkan pengguna untuk membuat kembali bentuk makhluk normal dan mengubahnya menjadi bentuk yang berbeda. Biasanya, itu digunakan untuk membuat ulang organisme normal dan mengubahnya menjadi monster, atau bahkan memanipulasi batu ajaib monster dan membuatnya kembali. Tapi kekuatan sebenarnya dari sihir ini adalah kemampuan untuk 'mengganggu bahan organik apapun'. Artinya tidak hanya hewan, tetapi juga memungkinkan untuk membuat kembali tanaman atau makhluk cerdas, dan mereformasi strukturnya sesuai kebutuhan. Bahkan produk sampingan dari bahan organik, seperti kertas atau makanan, juga dapat dimanipulasi oleh sihir ini. Batu ajaib yang dibuat selama proses tersebut hanyalah produk sampingan dari proses tersebut.
  • Konsep Sihir- Ini adalah bentuk "seni Sihir Kuno" yang merupakan kombinasi dari banyak sihir kuno lainnya. Kemampuan utama sihir Konsep adalah yang memungkinkan seseorang untuk mengganggu hukum dunia dan membuat konsep terkesan padanya. Dengan membangkitkan keinginan atau keinginan yang kuat dengan Sihir Roh dan Sihir Evolusi, itu dapat dinaikkan ke tingkat konsep sebelum diwujudkan secara paksa dengan kekuatan magis. Namun, karena keinginan pengguna pada saat digunakan, digunakan sebagai dasar sihir, untuk membangkitkan dan menciptakan konsep, mantra mungkin tidak tetap stabil dalam penggunaan berikutnya, sehingga satu mantra hanya dapat digunakan sekali di bawah kebanyakan keadaan. Namun, jika keinginan itu masih diperlukan, itu dapat digunakan lebih dari sekali, seperti dalam kasus kunci kristal Hajime yang memiliki konsep "Saya ingin kembali ke rumah" di dalamnya, dihancurkan oleh Ehit dia masih bisa membuat kembali kunci kristal itu karena keinginannya untuk ingin pulang masih ada. Namun perlu dicatat bahwa sihir konsep mengharuskan pengguna untuk berkonsentrasi pada membangkitkan keinginan mereka untuk mewujudkan konsep tersebut, karena itu tidak akan berguna dalam pertempuran di mana pengguna diserang. Juga, beberapa konsep tidak mungkin diwujudkan oleh pengguna sendiri, misalnya, Hajime hanya bisa membuat versi kunci kristal yang terdegradasi tanpa Yue.

Mantra/Serangan Hajime Nagumo

  • Tolak Semua Keberadaan - "Sihir Konsep" yang dibuat oleh Hajime, melalui sihir Evolusi, yang menimpa informasi orang lain dari "Ada" menjadi "Tidak Ada". Hajime menggabungkan ini dengan Transmutasinya dan menciptakan beberapa rantai ultra-tipis yang menimbulkan keajaiban pada kontak. Apa pun yang disentuh rantai akan terasa sakit yang luar biasa, bahkan jika biasanya tidak, dan dengan cepat dipotong menjadi potongan-potongan yang lebih kecil sampai tidak ada yang tersisa.

Sejarah Hajime Nagumo

Hajime adalah satu-satunya putra Shuu dan Sumire, yang lahir pada saat pernikahan mereka. Ayah Hajime adalah seorang pencipta game dan ibunya adalah seorang shoujo mangaka. Saat di sekolah menengah, tujuan karirnya adalah untuk akhirnya mendapatkan pekerjaan paruh waktu di perusahaan ayahnya atau tempat kerja ibunya. Ini karena dia pikir hobi otaku akan membantunya unggul di bidang ini. Di Sekolah Menengah, Hajime menyaksikan seorang nenek dan anak yang ketakutan meminta maaf kepada seorang punk karena secara tidak sengaja menumpahkan minumannya ke pakaiannya. 

Seorang pejalan kaki biasa tidak akan terlibat, tetapi dia menggerakkan tubuhnya secara tidak sadar ketika dia melihat anak punk itu mulai meletakkan tangannya di atas anak itu. Mengetahui bahwa dia bukan tandingan penindas tetapi masih ingin melindungi anak itu, dia berlutut untuk memohon pengampunan bagi anak itu bahkan dengan mengorbankan martabatnya sendiri. Kaori menyaksikan keberaniannya dan kekuatan hatinya yang memungkinkan dia untuk melawan kejahatan saat menjadi orang yang lemah dan mulai mendekatinya di sekolahnya setiap hari hanya dengan sia-sia sampai dia menemukannya di sekolah menengah.

Galery Gambar Hajime Nagumo



0 Response to "Hajime Nagumo si manusia dari monster hybrid - Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel